Figma 的产品力还是很棒的,今年的大会上发布了很多新功能,而且能看出来是那种从用户出发的功能。

我印象深刻的有两个。

一是 suggest auto layout。用户把一个组件设计好之后,可以让系统把它转化为自动布局。设计的时候经常遇到这个场景,把元素摆来摆去,尝试不同的布局,最后定下来一种,需要转换为自动布局方便复用和修改。一旦元素多了,转换为自动布局的过程挺费脑力和体力的,如果系统能自动做这件事,哪怕只是建议,也能提高效率。

二是新产品 Figma Slides。很多人都已经在用 Figma 制作幻灯片了,Figma 顺势而为推出一个专做幻灯片的模式,让用户操作更加顺畅 —— 我相信这是观察用户社区得来的想法。

AI 的功能当然也很棒,内容填充、图片生成、自动命名图层、改写文案、更强大的搜索等等,能想到的几乎都做了。还有帮设计师从无到有生成设计的 Make Design —— 提示词生成设计稿。

Twitter 上的设计师对于 Figma AI 有一种复杂的情绪。

有人担心自己的设计稿被拿去训练,有人担心自己的工作被取代,有人想要保持最后的尊严,给设计稿贴上「纯手工命名图层」的骄傲勋章,还有人呼唤 Sketch 来拯救广大设计师……

其实 AI 取代一部分 UI 设计工作是必然的,这是由软件设计的本质决定的。

  1. UI 设计中很大一部分是遵循规则和模式的,而不是个人艺术表达。
  2. UI 设计是基于背后的业务数据模型的。
  3. 软件 UI 设计最终要转换为代码。

也许 AI 无法理解可用性原则、格式塔法则等,但是它可以通过训练“学习”成千上万的设计,找到其中的模式,而生成代码、排列像素等工作本身就是它的强项。

所以,当“程序员朋友们点击一个按钮生成一个不错的 UI” 这样的场景出现的时候,我们也无需感到惊诧。

AI 的局限恰恰也在于它的优势 —— 学习大量设计从中找到模式 —— 这样的方式只能生成出来平均的、还不错的 UI,无法产出原创、独特的设计。

这部分是人类设计师的强项。

所以,人类设计师能做的,就是提高自己的品味,能分辨 AI 生成物的好坏,以及生产出原创、独特的设计。

绘画、音乐什么的,也是如此。